Что люблю

Как создавать полноценные RPG и текстовые квесты с помощью нейросетей — без единой строчки кода

Введение: порог входа в геймдев исчезает

    Ещё пару лет назад создание RPG означало изучение языков программирования, освоение игровых движков и месяцы работы над системами. В 2026 году реальность изменилась: AI-платформы для разработки без кода превращают «опиши игру словами» в работающий продукт.

    От платформы Voyage (от создателей AI Dungeon) до Meta Horizon Create/Studio и Roblox Build — крупнейшие игроки ставят на одно направление: вы описываете свою игру на естественном языке, AI генерирует играбельный проект.

    В этой статье разберём: какие инструменты доступны, как построить игровой цикл RPG с нуля и в чём особенность текстовых квестов.

1. Два пути AI-разработки игр

    Прежде чем начать, определите, какой тип инструментов вам нужен.

Путь А: Платформы полной генерации игр (для быстрого результата)

    Вы описываете игру словами — AI создаёт играбельный, распространяемый проект.

ПлатформаТипОсобенностиСтатус
Voyage (Latitude)Текстовые RPGNPC без скриптов, постоянный мир, память персонажейРасширенная бета, скоро открытая
Horizon Create/Studio (Meta)2D/3D мобильные игрыСоздание на телефоне, публикация в соцсетяхРанний доступ, лист ожидания
Roblox Build2D/2.5D игрыС телефона, публикация в Roblox одним нажатиемАльфа-тестирование
Max2D (iPhone)2D игрыДва режима (AI-генерация + визуальный редактор)Доступен, 4,3 млн создателей

Путь Б: Визуальная сборка + AI-помощь (для контроля над процессом)

    Эти инструменты дают визуальный редактор, вы вручную строите логику, AI помогает с контентом.

ИнструментТипКлючевая функция
Dungeon MastronТекстовые квестыВизуальный граф, AI генерирует готовый файл игры
AaaliceTavernТекстовые квестыВизуальный редактор, LLM-нарратив, AI-помощь в создании сущностей

2. Создание ядра RPG: пошаговое руководство

    Ядро RPG одинаково для любой платформы. Вот как построить минимально работающую версию.

Шаг 1: Начните с шаблона, а не с нуля

    Не пытайтесь сгенерировать всю RPG с пустого листа. Откройте ближайший шаблон — например, 2D RPG с видом сверху или классическую пошаговую — и поиграйте две минуты, прежде чем что-то менять. Пройдите пару шагов, запустите бой. Это покажет, что уже работает, и каждая следующая команда будет точечной настройкой, а не слепым прыжком.

Шаг 2: Сначала боевая система — всё остальное потом

    Бой — это то, где игрок проводит больше всего времени. До сюжета, арта и карт — сделайте бой.

    Пример чёткого промпта для боя:
> «Когда игрок касается врага на карте, начинается пошаговый бой. Показывай HP игрока и HP врага. В ход игрока показывай кнопки «Атака» и «Защита». Атака наносит урон, равный атаке игрока минус защита врага. В свой ход враг атакует. Когда HP одной из сторон достигает нуля, бой заканчивается и возвращает на карту.»

    Ключевой принцип: система считается готовой только после того, как вы протестировали и подтвердили, что она работает как задумано. Запустите бой. Цифры правильные? Враг отвечает? Возврат на карту работает? Если что-то не так — описывайте симптом, а не причину: «Враг никогда не ходит» лучше, чем «исправь логику боя».

Шаг 3: Добавляйте пять ключевых систем по одной

    Когда бой работает, добавляйте системы по очереди. Не просите в одном промпте атрибуты, инвентарь, диалоги и уровни — вы не поймёте, что именно сломалось.

    Рекомендуемый порядок:

    ① Атрибуты и повышение уровня
> «После победы в бою игрок получает опыт. При достижении 100 опыта — новый уровень: максимальное HP +5, атака +2, HP восстанавливается. Покажи сообщение о повышении уровня.»

    ② Инвентарь и предметы
> «Дай игроку инвентарь с несколькими ячейками. При получении награды за задание добавь зелье лечения. По нажатию клавиши открывается инвентарь. При использовании зелья восстанавливается 10 HP и предмет исчезает.»

    ③ NPC с ветвящимися диалогами
> «Добавь NPC в комнату. Когда игрок подходит и нажимает клавишу, открывается диалог. NPC здоровается и предлагает два ответа: спросить о регионе или спросить, нужна ли помощь. Каждый ответ ведёт к разным репликам.»

    ④ Превращение диалога в задание
> «Дай NPC задание: победить врагов в комнате. Отслеживай, побеждены ли враги. Когда игрок возвращается к NPC после победы, задание считается выполненным и выдаётся награда.»

    ⑤ Условия победы и поражения
> «Если HP игрока достигает нуля — экран поражения и возврат к последнему сохранению. Если босс побеждён — экран победы.»

    После каждой системы — сразу тестируйте. Найти одну сломанную кривую атрибутов — 30 секунд на исправление; найти проблему после добавления пяти систем — целый день детективной работы.

3. Текстовые квесты: уникальность Voyage

    Если вы хотите делать текстовые RPG и интерактивные истории, Voyage — самая интересная платформа на сегодня.

Главная инновация: World Engine

    Latitude потратила пять лет на разработку World Engine, которая решила ключевую проблему ранних AI-нарративных игр: связность.

    Проблема старых AI-квестов: NPC забывают всё как золотые рыбки, каждая сцена — как первая встреча. World Engine работает иначе:
— Отслеживает HP, деньги, инвентарь, отношения на протяжении тысяч ходов
— NPC помнят ваши прошлые взаимодействия. Если вы предали чьё-то доверие, они могут избегать вас или стать противниками
— Рост персонажа основан на навыках и бросках кубиков в стиле настольных игр, победа над боссом открывает способности в духе классических D&D

Примеры реального опыта

    В тестировании игроки могли:
— Выбрать роль психотерапевта для гоблина вместо боя или бегства
— Встретить тролля, который связал вашего персонажа и начал изливать проблемы своего брака

    Ранние данные: более 160 000 уникальных AI-персонажей создано, средний игрок делает почти 3000 игровых выборов.

Как создать свой мир в Voyage

1. Опишите сеттинг: регионы, города, достопримечательности, главный квест, антагонист
2. Определите механики: навыки, система уровней, боевые вызовы
3. AI генерирует базовый код: вы только подтверждаете и корректируете детали
4. Поделитесь миром: другие игроки могут войти и играть

    Voyage сейчас бесплатен, в будущем — подписки $15/$30/$50 с расширенными AI-функциями и неограниченными действиями.

4. Открытые и бесплатные решения

    Если не хотите зависеть от коммерческих платформ, вот открытые варианты.

Dungeon Mastron

    Открытая платформа для текстовых квестов под лицензией MIT, автор — независимый разработчик из Швеции. Четыре компонента:

— Браузерный плеер: игра — это один JSON-файл, делитесь ссылкой, играйте без аккаунта
— Визуальный конструктор: граф узлов соединяет ветвящиеся страницы, без кода
— AI Companion: это markdown-шаблон промпта. Вставьте в ChatGPT или Claude, опишите желаемую игру — LLM выдаст полный играбельный файл (с атрибутами, предметами, ранениями, концовками)
— Физический хост: 3D-печатная консоль на Raspberry Pi, игры загружаются через USB-«картриджи»

    Автор придумал интересную механику: «ранения, а не смерть» — неудача не убивает вас и не заканчивает игру, а ранит, и история продолжается в обход раны. Провал меняет путь, а не стирает прогресс.

AaaliceTavern

    Открытый движок текстовых квестов на GitHub:
— Визуальный редактор: персонажи, действия, карты, черты, предметы, одежда, переменные, события
— AI-агенты: создание и редактирование сущностей через чат (черты, предметы, одежда) с шагом ручного подтверждения
— LLM-слой нарратива: результаты действий + состояние персонажа + фоновые знания собираются в промпт для генерации текста
— Автономное поведение NPC: NPC принимают решения в пределах своего восприятия — ищут путь, выбирают действия, взаимодействуют с другими без скриптов

5. Ключевой навык: хороший промпт важнее выбора инструмента

    На любой платформе качество промпта определяет качество игры.

Чётко, конкретно, проверяемо

Плохой промпт: «Сделай интересную игру»

Хороший промпт: «Сделай кликер: я кликаю по печенью и зарабатываю золото, на золото покупаю улучшения — ускорение клика и автокликер»

Ключевые элементы: назови триггеры, отображаемые данные, варианты игрока, математику, условие победы.

Меняйте по одному

«Увеличь золото», «добавь таймер», «замедли врага» — каждое сообщение это одна новая инструкция, постепенно доводите до нужного результата.

Описывайте симптом, а не причину

    Когда что-то ломается: «Враг должен получать 3 урона, но получает 15» лучше, чем «исправь формулу урона». AI читает код, а вы сообщаете то, что реально наблюдаете.

6. Публикация и монетизация

    Voyage: миры в тестировании можно делиться через платформу, подписки дают расширенные функции.

    Meta Horizon Create/Studio: игры публикуются прямо в Facebook, Instagram и Horizon. Пользователь видит фрагмент игры в Instagram, кликает и сразу играет — без скачивания. Монетизация через внутриигровые покупки и Creator Fund.

    Roblox Build: публикация в Roblox одним нажатием. Пользователи старше 16 лет могут публиковать глобально, есть бесплатные и платные опции.

    Dungeon Mastron: делитесь ссылкой — игра это один JSON-файл.

Заключение: от «играть» к «создавать»

    В 2026 году геймдев переживает фундаментальный сдвиг. «Опиши игру словами» — уже не концепция, а работающая реальность.

    Для создателей RPG и текстовых квестов это означает:
— Порог входа практически нулевой: не нужно учить C#, Unity или любой язык программирования
— Скорость итераций огромна: описание → тест → правка → снова тест, цикл в минутах
— Каналы распространения готовы: от сообщества Voyage до миллионов пользователей Roblox

    Но инструменты — это только инструменты. Игру делает интересной ясное дизайнерское мышление: делать бой первым, добавлять системы по одной, описывать проблемы через симптомы, тестировать до нужного результата.

    Как сказал создатель Dungeon Mastron: «Платформа CYOA с одним автором — это демо. С пятьюдесятью авторами — это библиотека».

    Теперь и у вас есть возможность стать одним из этих пятидесяти.

    Так же могут быть полезны статьи:

D-ID: Платформа для создания цифровых людей и живых аватаров

Chatium: облачная платформа для создания бизнес-приложений и ИИ-агентов

Character.AI: полный гид по платформе для общения с ИИ-персонажами

Нравится статья? Поделитесь с друзьями!

Picture of Елена Соловьева

Елена Соловьева

Автор этого сайта

Поделитесь своим мнением сейчас

Оставьте комментарий